C'est
en ce lieu que vous trouverez toute les
navettes
que comporte le vaisseau afin de vous permettre de partir en
exploration que ce soit dans l'espace ou sous les océans.
(Cliquer sur les images pour les agrandir.)
Les
Navettes :
ShuttleCraft
Il
s'agit du véhicule auxiliaire principal de Starfleet. Il en
existe des dizaines de modèles dont les
caractéristiques
sont légèrement différentes mais
toutes les
classes ont des points communs. Ce sont des véhicules de six
à douze mètres de long constitués d'un
cockpit et
de deux nacelles. Elles peuvent atteindre full impulse ou une vitesse
avoisinant warp 2 à warp 3 pour 36 à 48 heures ou
warp 5
pour une courte durée.
Elles sont équipées de scanners, de
boucliers, de
systèmes de communication, d'un
téléporteur
d'évacuation et peuvent être armées,
pour certaines
missions, de phasers de type IV. Elles peuvent atterrir à la
surface d'une planète et en redécoller. L'espace
intérieur est réduit, conçu pour un
équipage de deux à six pour quelques jours.
Une shuttlecraft ne peut pas être lancée
par un vaisseau
qui voyage à une vitesse warp. Il y a à bord du
Neptune 2 shuttlecraft nommé Atlantis et Triton.
HP: Dans le but de simplifier le jeu, tous les types de
shuttlecrafts
utilisent les mêmes statistiques dans STQ. C'est la raison
pour
laquelle les types de shuttlecrafts présents sur chaque
vaisseau
n'est pas spécifié dans leur description. Les
joueurs
et/ou maîtres d'histoire peuvent donc utiliser leurs types
préférés en utilisant les statistiques
générales ci-dessus.
Images
créé par Georges Galland
Shuttlepod
Il s'agit d'une version miniature de la Shuttlecraft qui ne
possède pas de moteurs warp mais qui peut être
utilisée pour transférer du personnel ou de
l'équipement de ou vers un vaisseau, une station ou une
planète. La plupart des modèles sont
conçus pour
deux ou trois personnes mais les plus récents peuvent
transporter six personnes mais de façon si peu confortable
que
cela n'est habituellement fait que pour quelques heures au maximum.
Comme pour les shuttlecrafts, les shuttlepods ne peuvent pas
être
lancées par un vaisseau qui voyage à une vitesse
warp. Il y a 2 Shuttlepods sur le vaisseau nommés
Protée et Vesta.
HP: Dans le but de simplifier le jeu, tous les types de
shuttlepods
utilisent à peu près les mêmes
statistiques dans
STQ. C'est la raison pour laquelle les types de shuttlepods
présents sur chaque vaisseau n'est pas
spécifié
dans leur description. Les joueurs et/ou maîtres d'histoire
peuvent donc utiliser leurs types
préférés en
utilisant les statistiques générales ci-dessus.
Workbee
Ce véhicule de maintenance et de réparation est
en fait
une capsule pressurisée de 4.11 mètres par 1.92
mètre par 1.90 mètre
équipée de thrusters
à laquelle peuvent être attachées
différentes pièces d'équipement comme
des bras
mécaniques ou un support à cargo.
Ils ne peuvent transporter qu'une personne et pour seulement
quinze
heures. Le pilote porte habituellement aussi un scaphandre pour
être protégé en cas de
décompression
accidentelle. Les Workbees peuvent opérer dans l'espace ou
à la surface d'une planète mais sont incapables
d'effectuer la transition entre les deux.
Un Workbee ne peut pas être lancé d'un
vaisseau qui est au
warp. Il 4 Workbees sur le Neptune désigné sous
les noms Cérès, Rhéa, Hydros et
Vadrouilleur.
Images
créé par Sylvain Fourtine
Yacht
du Capitaine
Normalement, un vaisseau de petite
taille comme l'Océanya n'est pas utilisé pour des
missions diplomatiques et ne possède donc pas de yacht du
capitaine. Cependant, comme certaines civilisations sous-marines ne
peuvent être atteintes efficacement que par les vaisseaux de
cette classe, elle en possède quand même un.
Ce
véhicule est en fait un petit sous-marin diplomatique qui
est conçu pour trois membres d'équipage et trois
à six passagers. Il ne possède que des moteurs
aquatiques et n'est pas capable de vol dans un atmosphère ou
dans l'espace. Il n’est pas équipé
d’armes mais possède des boucliers faits pour
fonctionner sous l’eau. Contrairement aux yachts sur les
autres vaisseaux, il n'est pas visible quand il est arrimé
sous le vaisseau. Une porte se referme sous son port d'arrimage pour
que le vaisseau garde sa forme hydrodynamique.