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Joué
par: Patrick Lafontaine Prénom: Top secret (Azoundi) Nom: Torquel Race: El-Aurien/Humain Sexe: Homme Date de naissance: 02 mars 2355 (aujourd'hui = 2382) Lieu de naissance: Gatineau XIV, monde non-allié à la Fédération Nom père: Yourcha Azoundi (humain) Nom mère: Mère: Néomian (El-aurienne) Frère(s) et/ou soeur(s): Aucun Status: Marié avec le LtMaj Sohn Dae, FO du USS Husky Enfant(s): Une fille, Naomia (née le 19 avril 2379) Fonction: Officier commandant (CO) Arrivée : 200609.09 Code d'authorisation: Torquel Néo-4-alpha Grade: CapitaineCombadge: |
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Petits détails intéressants : Signes distinctifs: Peau bleue, Cheveux tigrés Phrase fétiche/devise: Surnom: Jefferies' Punk Mets favoris: Plats simples, qu'ils soient traditionnels ou exotiques Boisson favorite: Voue une certaine passion pour connaître les différents cocktails connus (avec modération) Musique préférée: Orgues plasmatiques d'Hépyrion Salssar - Musiques des "crooners" terriens et aliens (chante à l'occasion en privé) Passe-temps: - Le sport hybride favori des El-Auriens: le kombo-ju-tsuna (nom inventé), sport martial basé sur l'esquive, tout en utilisant (à des fins essentiellement défensives) une arme (blanche ou énergétique). Pratiqué avec sa mère, puis suffisamment bien programmé sur les holodecks pour maintenir la forme. - Ecouter les gens, et apprendre, comprendre, etc. - Apprendre la technologie et la technique, par habitude de sa jeunesse. Lieu favoris: mess hall, bars et autres endroits où la conversation avec d'autres se fait librement Matière préférée à l'Académie: ingénierie Langue maternelle: standard de la Fédération (langue du père) Autre(s) langue(s) parlée(s): El-aurien, notions de base de klingon et de mayien Historique : Famille, enfance, antécédents : Croisement d'un Humain (très) patient (Yourcha Azoundi) et d'une El-Aurienne (Neomian) fascinée par son amant. Yourcha et Neomian se sont rencontrés alors qu'ils étaient sur un monde non-allié à la Fédération, Gatineau XIV, où le Syndicat d'Orion régnait en maître (il y règne toujours d'ailleurs). Neomian y était réfugiée depuis longtemps, depuis son exil d'El-Auria. Elle y survivait en tenant un commerce de marchandises et de nourriture, offrant à ses clients un espace pour bavarder et s'épancher sur leurs tracas et leur condition de vie plutôt pénible. Yourcha, pour sa part, était en apparence un négociant en produits technologiques de récupération, revendant le matériel qu'il faisait transiter entre les différents mondes pour s'assurer de la satisfaction de sa clientèle. En réalité, sa fonction commerciale avait pour but de fournir à des amis influents et à de bons clients des renseignements sur les avancées technologiques intéressantes et les transactions de produits sensibles. Yourcha était d'une nature patiente, Neomian était singulièrement fascinée par ce personnage (alors qu'elle savait son espérance de vie beaucoup plus longue), et fut séduite par Yourcha. Sa patience, son sens de l'écoute, ses talents techniques, culinaires et humains étaient proprement fascinants. Torquel est donc né de cette union, et fut élevé pendant quatorze années sur Gatineau XIV, Yourcha subvenant aux besoins de la famille, même si Neomian refusa de s'arrêter de travailler dans son échoppe. Et tout aurait pu continuer si... ...un beau jour, Yourcha fut victime d'un accident étrange: un module d'injection plasma pour unité de réfrigération rapide se mit à s'emballer inexplicablement, alors que ces unités sont renommées pour leur stabilité de fonctionnement. Cet accident n'eut guère de retentissement au niveau local: sur Gatineau XIV, lorsqu'une place est laissée vacante, elle est aussitôt occupée par quelqu'un d'autre. L'enquête officielle fut rapidement clôturée, l'explosion étant qualifiée d'acidentelle par les spécialistes techniques. Mais cela n'a pas satisfait Torquel... pour un adolescent de 14 ans, la mort d'un père n'a jamais d'explication satisfaisante. Et comme il voulait savoir le fin mot de l'histoire, il tenta de comprendre. Ses connaissances techonologiques, acquises auprès de son père et de ses techniciens pendant des années, furent poussées au-delà de ce qu'il pensait jamais comprendre. Mais ce ne fut pas sur le plan technique qu'il découvrit la clé du mystère. A l'âge de 16 ans et demi, après avoir tenté de comprendre pourquoi un appareil, même défectueux, pouvait réagir de la sorte, il apprit (par hasard, mais le hasard existe-t-il vraiment?) que son père était étroitement surveillé par le syndicat d'Orion. Rien de spécial ici, le Syndicat ayant des ramifications sur tout Gatineau XIV. Mais il fut plus surpris de constater que si Yourcha était surveillé par le Syndicat, il en était également un des membres. Tourmenté par ses découvertes, il patienta encore un mois avant d'en faire part à sa mère. Neomian écouta donc son fils avec attention, et réalisa alors le danger que cette découverte faisait naître sur leur sécurité à tous deux. Elle annonça alors à Torquel qu'ils allaient partir de Gatineau XIV. Surpris de cette décision hâtive, mais sachant par expérience qu'il lui faudrait être patient s'il voulait en savoir plus, Torquel l'aida dans ses préparatifs. Et là, tout s'enchaîna assez rapidement: départ de Gatineau XIV dans un transport Zibalien, puis dans une navette Yridienne, puis dans un cargo Ferengi, puis dans une station Bajorane pour arriver dans un monde de la fédération : la colonie Korios III (nom inventé). Là, à l'abri de son monde d'origine, Torquel appris la vérité sur son père: c'est vrai qu'il était un membre du Syndicat! C'est aussi vrai qu'il n'avait pas de sang sur les mains, mais qu'il devait en avoir sur la conscience! Neomian raconta qu'elle l'avait su très tôt, mais que rien n'avait été dit, et qu'elle avait confiance dans le fait que Yourcha l'aurait mise dans la confidence! Mais qu'elle soupçonnait autant le Syndicat que des dizaines de concurrents d'avoir pu faire éliminer Yourcha... Ce fut alors que se forma la résolution de Torquel. Il lutterait, avec ses propres moyens, pour permettre à la Fédération (qui restait son seul monde) de triompher face à l'adversité. Raison d'entrée : Torquel réalisa que seul une organisation à l'échelle d'un gouvernement pouvait tenir tête aux organisations criminelles telles que le Syndicat d'Orion. Son appartenance à une race de la Fédération, et les idéaux transmis tant par son père (humain) que par sa mère (El-Aurienne) lui ont tracé le chemin à suivre: les services de sécurité de la Fédération. Cependant, être accepté dans ces services ne lui fut pas possible: près de dix-sept ans sur une planète dominée par le Syndicat suscitent bien des réticences de la part des officiers des services de sécurité. Néanmoins, l'officier qu'il rencontra et qu'il comprit être un officier de Starfleet Intelligence (même si rien ne fut dit, vous vous en doutez...) lui dit qu'il existait bien des moyens de servir la Fédération, comme par exemple entrer dans Starfleet. Ses talents de technicien, sa patience et son écoute seraient utiles dans une Starfleet déjà éprouvée par les guerres contre les cardassiens et contre les borgs. Cette mention titilla particulièrement Torquel : sa mère avait personnellement souffert à cause des Borgs, et avait dû quitter El-Auria à cause d'eux. Cela fut suffisant pour décider Torquel à entrer dans Starfleet! Il obtint, à titre de conservation de sa sécurité, d'être inscrit sous la seule identité de Torquel, le nom d'Azoundi devant être bien connu des membres du Syndicat d'Orion. Bermuda Team : Lors d'une mission menée alors qu'il était encore en instruction à l'Académie, Torquel a rencontré une forme d'espace inconnue, où les vaisseaux étaient propulsés par un mini wormhole artificiellement maintenu par un satellite antique. Cet espace inerte était le cimetière de nombreux vaisseaux, et avait été surnommé le "Triangle des Bermudes" par l'équipage, composé des cadets de la promotion de Torquel, du Lt-Cmdr Alexia Atrix (FO) et du Cmdr Everr Nantcoll (CO). Le succès de leur mission avait été tellement marquant pour cette promotion qu'il formèrent le Bermuda Team, sous l'impulsion de Torquel. Evénements marquants dans Starfleet Après des débuts sur le Bombardier en tant qu'ingénieur, où il acquit le surnom de "Jeffries' Man" de la part de la CH-ENG Albane Zalatt, Torquel fut affecté au poste de Conseiller du vaisseau. Lors d'une aventure dans un monde Q-esque, où la CH-ENG et lui-même furent transformés en chats, il garda comme séquelle permanente de cette aventure une chevelure tigrée, à la manière du pelage des chats de gouttière. Cette séquelle lui valut le surnom de "Jefferies' Punk" de la part d'Albane, à laquelle Torquel répondit en affublant la chef ingénieure du sobriquet de "Red Chief". Bien plus tard, une bagarre peu avouable lui fit prendre un remède concocté par celle qui allait devenir son épouse, Sohn Dae. Malheureusement, si le remède traditionnel préparé eut bien l'effet escompté et guérit son doigt meurtri, un champignon bleu microscopique, présent sur une des plantes utilisées pour le remède, communiqua à son épiderme une couleur bleue assez atypique chez les el-auriens et les humains... Après une rencontre avec son double du futur, et afin de faciliter un traitement de brûlures dues à une explosion, il a été décidé de mettre en latence les micro-champignons dans son organisme. Cela a considérablement modifié la couleur de sa pigmentation, désormais grisâtre. Suite à une aventure très marquante pour Torquel, il fut atteint d'une forme de claustrophobie, surtout marquée dans les Jefferies'tubes. Préférences et aversions : Ce que Torquel aime : A1. Les concerts plasmatiques d'Hepyrion Salssar (nom inventé), qui a trouvé des moyens innovants de canaliser le plasma dans des conduits d'orgues spécialement conçus à cet effet. A2. Les bières romulanes et les boissons traditionnellement trouvées sur les mondes "en lisière de la Fédération". Quoique non alcoolique, il apprécie la qualité de ces alcools qu'il consomme avec raison (et il accepte les conséquences de ses excès, heureusement peu fréquents). A3. Ecouter les gens. La patience de son père et l'écoute de sa mère se retrouvent chez Torquel, ce qui en fait un interlocuteur vers lequel on se confie aisément. Ce que Torquel aime moins : M1. Le synth-ale. Quoique tout à fait digne d'éloges sur le plan diététique et toxicologique, il lui manque un petit côté relaxant qui délie les langues. M2. Les mines et les bombes. Cela lui rappelle trop la mort de son père. M3. Les sports aggressifs et les actes d'aggression. Il se protégera (ou protégera ceux qu'il estime nécessaire), mais recourra rarement à l'attaque préventive! M4. Les docteurs holographiques Mk I, qui n'ont vraiment pas le sens de l'écoute! Torquel a d'ailleurs eu un peu de mal à s'habituer au Barman holographique All, mais cela semble s'être arrangé maintenant (Mini SL Arrivée et départ) Ce que Torquel déteste : D1. Les terroristes, qui font sauter un homme et font un orphelin et une veuve sans raison apparente. D2. Les borgs, par transmission et transposition de ce qui est arrivé à sa mère. D3. Quiconque qui a tué son père! Dons spéciaux : Patience Ecoute Technique, spécialisé dans les études des équipements utilisant les plasmas, que ce soit à basse ou à haute énergie.
Récompenses :
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