Mot
du
chef de la sécurité
Bienvenu dans le département de Sécurité,
Je suis John Dylan, chef de la sécurité. Notre
tâche première est d’assurer la
sécurité interne du vaisseau. Nous assurons aussi la
sécurité des aways teams. Les tâches
d’explorations assignées à notre vaisseau,
l’USS Neptune, nous forcent souvent à défendre
cette dernière contre des intrusions. Pour se faire, une
excellente équipe de sécurité est ma disposition
pour accomplir cette tâche. Nous devons aussi nous occuper
du brig ainsi que l’armurerie. Si vous êtes
intéressé, vous allez trouver ici une description des
armes ainsi que du brig.
Au plaisir de vous rencontrer. (à l’extérieur du Brig bien sûr)
John Dylan
Présentation
du rôle de l'officier de sécurité
L’officier de Sécurité, à bord de tous
vaisseau de la fédération, l'officier de
sécurité est l'équivalent de la police. Il est en
charge d'une équipe plus ou moins large d'agent de
sécurité qui veille à la discipline dans le
vaisseau. Selon le cas, l'officier en charge de la
sécurité est responsable de la sécurité non
seulement du vaisseau, mais aussi doit répondre de la
sécurité du personnel à bord. Il a le pouvoir
d'arrêter et de mettre en prison (brig) toutes personnes qui
violeraient les règlements de StarFleet.
Dans les away-teams et lorsque des races inconnues sont à
bord
du vaisseau, il n’est pas rare de voir un officier de
sécurité muni d’un phaser en avant grade pour la
protection des autres membres de du groupe. Dans la plupart des
situations non-hostiles, les phasers sont programmer au niveau 3 (heavy
stun). Dans les situations plus dangereuse, le phaser est programmer au
niveau 8 (tuer) est le niveau maximum permit par StarFleet. Dans les
situations extrêmes, l'utilisation d'un fusil phaser (phaser
rifle) augmente la puissance du laser et sa distance. Le phaser
conventionel fonctionne en émettant un rayon laser complexe
d'intensité variable (selon le niveau programmé).