Note avancé sur le pilotage
Le site physique du centre de pilotage d'un vaisseau est
communément désigné par le terme Helm, l'officier
responsable de cet endroit pilote le vaisseau et s'occupe de la
navigation dans l'espace. Malgré que l'helm est un endroit
hautement technologique et automatique, il demande tout de même
la présence d'un officier intelligent afin de prendre les
décisions critiques lors de toutes les opérations. De ce
fait, l'officier navigateur ne reçoit généralement
les ordres que de l'officier commandant (soit le capitaine ou le
premier officier). Il y a 5 sections majeurs inclus dans la
responsabilité du navigateurs.
1) Donné des références de navigation spaciales et
initier les donnés requises pour se rendre à un endroit
précis dans l'espace.
2) Superviser les systèmes automatiques de vol.
3) Diriger les opérations de vol, de manoeuvres, de corrections de trajectoire et de maneouvres d'urgence.
4) Vérifications de la position dans l'espace et la vitesse du vaisseau.
5) Diriger la liaison entre le poste de commandement (bridge) et l'engineering.
Durant un vol à impulse power (pouvoir minimal) le navigateur
est responsable de lire correctement les senseurs provenant du
système d'inertie (inertial dampening systems). Dans
l'éventualité qu'une manoeuvre non-standard est
demandé ou requise, l'ordinateur de vol demandera qu'on modifie
son programme afin qu'il réponde adéquatement à la
demande. C'est d'ailleur une des principales raisons de la
présence d'un officer à ce poste.
Pendant les alertes (jaune et rouge), l'ordinateur de vol permettra au
navigateur de programmer des manoeuvres jugées potentiellement
dangereuses soit pour le vaisseau ou pour l'équipage. Encore une
fois, l'ordinateur ne peut faire de lui-même de tel manoeuvre. Un
officier doit les faires. Vous comprendrez que laisser le
contrôle totale d'un vaisseau à un ordinateur serait
suicidaire étant donné qu'un ordinateur n'a pas le sens
du "jugement".
Durant les vols à warp, le navigateur est responsable de
superviser les senseurs indiquant la position, la vitesse et la
géométrie spatiale environnante. Il doit aussi s'assurer
que l'engineering a les mêmes données que lui. Il doit
s'assurer de la lecture des senseurs longue-portés et de la
variation dans la densité interstellaire.
À cause de la nature cruciale que joue l'officier à la
navigation, dans le cas des alertes le navigateur est relié
immédiatement à un back-up system lui permettant de
prendre totalement en charge le pilotage du vaisseau de façon
manuelle. Les équipements d'urgence apparaissent
immédiatement sur sa console et ils peuvent être aussi
accéder à partir du poste de l'engineering.
La console de vol spatial (le helm en tant que tel) donne les
informations liées à la navigations et remet les datas de
la console tactique en temps réel. L'officier a accès
à un système auxiliaire de contrôle de pilotage qui
remet les informations de la console de l'officier scientifique si le
besoin est nécessaire. Ce système est
vérifié à chaque changement de quart et pendant
une alerte rouge.
L'éxécution de vol est généralement
laissée au soin de l'ordinateur, mais dans certaines
circonstances le vaisseau peut être placé entre les mains
de l'officier et le pilotage se fait manuellement. Il est
évident que piloter manuellement un Runabout et un vaisseau de
classe Galaxy est différent, c'est pourquoi les officiers
doivent passer des heures d'entraînements intensifs en holodeck
de simulation afin de se pratiquer, car là-haut, ils n'auront
pas droit à l'erreur lorsqu'ils piloteront le "vrai" vaisseau.
Le contrôle manuel est relié au système de
réaction automatique du vaisseau (Reaction controle system- RCS)
qui dirige les thrusters individuellement.
Orientation Spatiale (BEARING)
Dans la navigation spatiale, l'expression mathématique
décrivant l'orientation dans l'espace du vaisseau est
appelé bearing. Le bearing mesure la différence d'angle
entre la direction présente du vaisseau et celle ou il se
dirige. Le premier chiffre indique l'azimut en degré et le
second indique l'élévation du vaisseau. Par exemple, un
bearing 330 mark 15 indiquerait que le vaisseau est penché vers
la droite de 330 degré et le nez du vaisseau est
élévé de 15 degré.
Direction Spatiale (HEADING COURSE)
Dans la navigation spatiale, l'expression mathématique
décrivant la direction dans l'espace est appelé heading.
Le heading est la relation entre le vaisseau et sa position par rapport
au centre de la galaxie. Un heading est composé de 2 chiffres
mesurant l'azimut et l'élévation en degré. Un
capitaine vous demandant d'aller au heading 000 mark 0, veut se diriger
vers le centre de la galaxie. En terme de navigation sur une
planète ceci est semblable lorsqu'on se dirige avec une boussole
en forêt. Le nord étant considéré comme
l'azimut 0 alors aller de 5 degré nous porte à se rendre
vers la droite, c'est-à-dire l'Est.
Coordoonées Galactiques
Les coordonnées galactiques sont données sous forme de
point X,Y,Z, où X=la longeur, Y= la largeur et Z= la profondeur.
Étant donné que l'espace est en trois dimensions.
Le Point de Référence Galactique (GALACTIC UP REFERENCE)
Il y a toujours eu plusieurs questions sur le pourquoi 2 vaisseaux
pouvaient se rencontrer dans l'espace et être sur la même
latitude. Ceci peut être expliqué de manière assez
simple si on considère 2 facteurs importants.
Premièrement, nous devons comprendre que l'espace n'a pas de
pôle magnétique. Le centre de la galaxie est
composé d'un amas d'étoiles compactés sur
lui-même et cette masse agit comme une sorte de pôle
magnétique. La direction de ce pôle est
considéré comme étant le point de
référence galactique utilisé par tout les
vaisseaux voyageant dans l'espace. Deuxièmement, lorsque deux
vaisseaux se rencontrent dans l'espace, ils ne sont pas
nécessairement à la même latitude spatiale, mais
peuvent se dirigé sur le même point galactique de
référence. De ce fait, ils ne vont pas à la
même place, mais se dirige sur le même axe. C'est comme si
le USS-1 faisait face à nous et que le USS-2 était
positionné en dessous de l'autre vaisseau, mais souvenez-vous
que dans l'espace il n'y a pas de gravité, donc il n'y a pas de
"haut" et de "bas" proprement dit.
Le Déflecteur de Navigation (NAVIGATIONAL DEFLECTOR)
Sur les vaisseau de la Condédération ce déflecteur
est utilisé pour pousser de côté les débris,
météorites et autres petits objets qui pourraient
entrés en collision avec le vaisseau. Ceci est accompli de 2
manières. Premièrement, un champ warp (warp field) est
utilisé pour réduire le poid de l'objet.
Deuxièmement, le déflecteur entre en collision avec
l'objet et le pousse sur le côté du vaisseau. Le
déflecteur à généralement une forme conique
qui s'étend à l'avant du vaisseau. Le coeur du
système est une série de générateur de
gravitron polarisé formant un circuit "esclave". Chaque
générateur consiste en une source de pouvoir
équivalent à 6 cellules de 128 Mw de gravitron
polarisé qui en retour donne une amplification de 550
milicochrane en distortion spatiale. Cette énergie est transmis
vers l'avant du vaisseau afin de dégager les débris et de
garder la coque (hull) intacte. Le déflecteur est construit en
duranium sur lequel est attaché une sonde émettrice
(emitter array) qui lui, est construit de panneau de
molybdenum-duranium. L'ordinateur peut orienter le déflecteur et
la sonde de 7.2 degré sur l'axe du Z du vaisseau. La sonde
dirige le rayon du déflecteur de deux façons
différentes. Premièrement, une série de 5
boucliers paraboliques étendent la puissance jusqu'à 2 Km
en avant du vaisseau. Ces boucliers à basses fréquences
sont statiques et interceptent les atomes d'hydrogène, les
débris autres et les particules submicroniques qui auraient
échappé au premier balayage du déflecteur. Le
déflecteur peut balayer sur un rayon de plusieurs milliers de Km
en face du vaisseau et pousse les débris sur le
côté. La puissance du déflecteur peut être
modifié afin de rendre ce dernier extremement puissant. Le
USS-Entreprise-D tenta la modification pour attaquer un vaisseau Borg,
mais les résultats furent désatreux cela détruisit
le déflecteur et causa des dommages au warp engine. Cette
modification n'est plus autorisée.
Vitesse Lumière (Warp Drive)
C'est le système de propulsion plus rapide que la lumière
qu'utilise tout les vaisseaux de la fédération. Ce
système de warp emploi un contrôle rigoureux de
matière/anti-matière qui est régit par un crystal
de dilithium qui génère une quantité
phénoménale d'énergie requise pour faire des
voyages à grande vitesse. Le warp drive fut inventé sur
Terre par le scientifique Zefram Cochrane. La liste ci-dessous indique
la façon de comprendre la vitesse de chaque niveau de warp.
Warp Facteur 1 = 1 cochrane (la vitesse de la lumière (VL) )
Warp Facteur 2 = 10 cochrane (la vitesse de la lumière fois 10)
Warp Facteur 3 = 39 cochrane (VL fois 39)
Warp Facteur 4 = 102 cochrane (VL fois 102)
Warp Facteur 5 = 214 cochrane (VL fois 214)
Warp Facteur 6 = 392 cochrane (VL fois 392)
Warp Facteur 7 = 656 cochrane (VL fois 656)
Warp Facteur 8 = 1024 cochrane (VL fois 1024)
Warp Facteur 9 = 1516 cochrane (VL fois 1516)
Ces valeurs sont dépendantes des conditions interstellaires,
comme les gaz, la densité, le niveau de champ électrique
et électromagnétique. Les régions de la galaxie
donnent des fluctuations dans les résultats sur la vitesse
initiale.
Support de Propulsion
Moteur Atmosphérique: Permet de voler dans un atmosphère de type M, K, L et J mais ne permet pas d'attérir.
Train et moteur d'attérissage:
Demande absolument un moteur Atmosphérique. Cette technologie
modifie les moteurs atmosphérique pour lui permettre
d'attérir et pose des train d'attérisage
rétractable.
Moteur Aquatique: Ces moteurs permet au vaisseau de se propulser sous l'eau.