La technologie des moteurs d'impulsion
(Impulse Engines, fusion thrusters) utilisés dans la flotte de
StarFleet a été découverte aux environs de 2015.
Les moteurs à impulsion utilisent un effet classique d'action -
réaction, tout comme les anciens moteurs d'avions ou plus
exactement comme les propulseurs à poudre des fusées du
20ième siècle.
(Voir votre cours d'histoire Terrienne, au chapitre 20ième siècle, les "fusées").
Le principe d'action - réaction (« Vous appuyez sur un
mur, le mur en retour appuie sur vous ») fut le seul moyen pour
faire bouger quoi que ce soit pendant plus de 2000 ans d'histoire
Terrestre. Les moteurs à impulsion ne sont rien d'autre que le
stade ultime de ce qui est possible avec ce vénérable
principe, puisqu'ils sont alimentés par la plus puissante des
sources d'énergie : la réaction
matière-antimatière (ou plus rarement la fusion atomique
contrôlée).
Rappelons que dans l'espace, les vaisseaux peuvent utiliser
l'action-réaction « pure » car ils sont dans le
vide, il leur suffit donc de « projeter » de la
matière derrière le vaisseau pour qu'en retour le
vaisseau avance dans la direction opposée.
(action-réaction.)
Un moteur à Impulsion est donc une sorte de moteur-fusée
à poudre, comme celui qui propulsa pour la première fois
un homme à une vitesse supersonique, l'avion Bell-X1. Bien
évidemment, les moteurs Impulse sont nettement plus
perfectionnés que ces appareils antiques, mais il est important
de maintenir les traditions ancestrales en décrivant le
cheminement qui a mené à notre technologie actuelle.
Dans un moteur à Impulsion, l'énergie produite par un
réacteur à fusion (fusion du deutérium) est
utilisée pour convertir du deutérium en plasma, et c'est
ce plasma (sorte de gaz chaud) qui est éjecté par des
champs de forces, qui font également office de tuyère
(pour éviter tout contact direct avec le plasma
éjecté par le moteur.)
Notez que le réacteur à fusion produit également
de l'énergie pour tous les autres postes d'un vaisseau, il
possède un réservoir de deutérium comme "fuel". En
cas d'urgence les vaisseaux les plus perfectionnés sont
également équipés d'un « bussard ramscoop
» pour recueillir de l'hydrogène interstellaire, en
revenant à une fusion de l'hydrogène. (Plus classique
mais moins énergétique.)
Les moteurs à impulsion, bien qu'étant le stade ultime de
la propulsion "conventionnelle", ne sont pas capables de produire une
accélération énorme, et il faut donc pas mal de
temps pour arriver à une vitesse utilisable pour explorer
l'univers (c.-à-d. proche de la vitesse de la lumière).
Mais même en étant patient, aucun matériau existant
ne résiste aux frottementx générés par de
telles vitesses.
À noter cependant que les moteurs impulse peuvent très
facilement générer une accélération qui
tuerait net un homme par les « g » qu'elle entraîne.
Donc les accélérations possibles avec un moteur impulse
doivent être modérées pour ne pas tuer les
occupants.
Pour ces raisons, et pour éviter les accidents des premiers
jours, l'usage des vitesses « Impulse » dans StarFleet est
très réglementé. On ne doit jamais dépasser
le quart de la vitesse de la lumière en propulsion Impulse. Le
quart de la vitesse de la lumière est donc appelé "Full
Impulse" dans les réglements, puisque nul n'est censé
aller plus vite en respectant les réglements. Il y a plusieurs
raisons à cette règle : atteindre une vitesse proche de
"c" demanderait une accélération ininterrompue de
plusieurs mois, et consommerait énormément de carburant,
sans parler des risques dûs au frottement.
Mais c'est avant tout pour éviter de subir trop d'effets
relativistes que cette limitation existe. En effet, en approchant "c"
en Impulse, donc en dépassant 1/4 de "c", les effets de la
vitesse sur l'écoulement du temps ne sont plus
négligeables ; et lors des premiers voyages en Impulse, de
nombreux drames familiaux déchirèrent les familles, en
voici les raisons :
Effets relativistes
Plus vous vous approchez de « c », plus vous subissez
d'effets relativistes, au delà du quart de la vitesse de la
lumière, ceux-ci deviennent prépondérants, et
peuvent dans une certaine mesure rendre service à un explorateur.
Les effets relativistes peuvent être exposés par cette petite histoire :
Vous avez 20 ans, et vous avez un frère jumeau. Celui-ci vient
de partir à 99% de la vitesse de la lumière (297000 Km/s)
pour visiter une autre planète se trouvant à 20
années-lumière de la Terre. Vous restez sur Terre
à l'attendre.
40 ans plus tard, soit 20 ans pour l'aller et 20 ans pour le retour,
votre frère revient enfin. Vous avez alors 60 ans, mais votre
frère n'a, quant à lui, pas 40 ans de plus ! Il n'a
vieilli que de 6 années ! « Son » temps à
passé moins vite que « votre » temps.
C'est une propriété fondamentale de notre univers :
« l'Espace-temps ». Le temps est lié à
l'espace, et réciproquement. Le Temps s'est transmuté en
Espace, et inversement. Cette conclusion est due à Albert
Einstein.
Ainsi donc, même si vous n'allez pas « très vite
», votre temps passe moins vite. Les effets d'une grande vitesse
et d'un temps ralenti se combinent pour favoriser notre voyageur
solitaire, même si son voyage dure très longtemps, il ne
s'en rend pas vraiment compte.
Voilà qui est formidable pour l'exploration stellaire direz-vous !
Hélas non. Car il faut alors également admettre un voyage
sans retour : si vous vieillissez plus lentement, le reste de votre
famille restée sur Terre aura disparu depuis longtemps à
votre retour ! Parfois même, c'est tout le système solaire
qui aura disparu !
Même si ces effets de vieillissement relatif ne vous effrayent
pas, les effets relativistes nous limitent encore d'une autre
façon. Un objet se déplaçant à une vitesse
proche de celle de la lumière voit sa masse augmenter en
conséquence, et devient donc de plus en plus difficile à
propulser. Pour faire atteindre la vitesse de la lumière
à un objet, il faudrait une énergie infinie.
Mais plus une fois que l'on y est arrivé.
Pour les puristes parmi les cadets, notons que le dernier effet
relativiste que notre vaisseau aura à subir est une contraction
des longueurs par rapport à des repères immobiles.
Donc les vitesses impulse sont pratiques pour une exploration
inter-planétaire de notre système solaire, pour rejoindre
une base ou un astro-dock en orbite, etc.
Leurs effets nocifs (les effets relativistes) supplantent leurs avantages au delà de c/4.
On dispose d'une technologie qui permet en théorie de
s'approcher de "c", mais on ne le fait pas à cause de la
relativité. Donc, une fois de plus la portée de
l'exploration semble limitée à notre système
solaire... Pour pouvoir quitter notre système solaire avec un
certain confort, il faut révolutionner la notion même de
déplacement.