I.
INTRODUCTION
AU GARDE A
VOUS BANDE DE TARGS !!!!!
La voix tonitruante du demi klingon Hercule Kurgan
fit se bomber les
torses des volontaires. Hommes, femmes, humains et autres races des
étoiles, plusieurs membres d’équipage du USS Neptune demandaient leur
admission au sein du GUIDE !
AMANT :
Puisque
vous
voulez devenir un de ses membres, nous allons vous expliquer ce qu’est
ce corps d’élite, ses membres et enfin ses attributions.
La voix de l’officier instructeur était douce. Un
répit, de courte durée, était accordé aux recrues.
I. Définition et histoire du GUIDE
AMANT :
Le
sigle GUIDE
désigne le Groupe
Uni
d’Intervention Diplomatique
et d’Exploration.
Il s’agit d’un corps
d’élite résultant de l’entraînement assidu des membres
d’équipage du Neptune qui se sont portés volontaires pour
effectuer des opérations risquées.
La naissance
de ce groupe remonte à 58854.3. Il est né après la mission
particulièrement difficile de 1er Contact sur la planète Vespa. Au
cours de son histoire le GUIDE a mené de nombreuses opérations de
divers types : construction de matériel de franchissement de terrain
difficile, fouilles du vaisseau à la recherche d’intrus venus d’une
autre dimension temporelle… Le GUIDE est couvert de gloire et
vous êtes son avenir !
HP
: Le GUIDE est un acteur collectif
du jeu permettant de
multiplier les
possibilités d’actions parmi les personnages malgré le petit nombre de
PNJ pour un navire de dimension modeste. Il n’y a pas de nécessité ou
obligation de l’utiliser.
Par comparaison
avec d’autres navires, il joue un rôle plus étendu mais
moins spécialisé dans ses fonctions que par exemple la FSI, Force
Spéciale d’Intervention... On y retrouvait des membres de l’équipage du
Kodiak, volontaires, afin de s’attaquer au mission à haut risque. Le
genre de mission ou le taux d’échec est élevé... (Informations Octo
Stefanak)
|
II.
Les membres du GUIDE
AMANT :
Dans
mon ancienne fonction de conseiller j’ai fondé le GUIDE et
continue d’en exercer le commandement. Mais un chef n’est rien sans ses
hommes : Le crewman Hercule Kurgan est votre instructeur, et déploie
des merveilles d’ingéniosité et d’autorité dans votre formation…
Un sourire sadique s’élargit sur le visage du demi
klingon, sous le
regard amusé d’Amant et ceux terrifiés mais décidés des nouvelles
recrues.
DARSIGNY :
L’encadrement
est essentiellement assuré par la sécurité, mais les
officiers volontaires peuvent en prendre la charge. Un hologramme –
organigramme peut vous permettre de visualiser la direction actuelle.
TIL’POL
:
Les
dirigeants du GUIDE s’occupent de plusieurs services opérationnels. La
bétazoïde et membre de la sécurité Eudoxie Darsigny étant responsable
de l’encadrement des équipes, de la surveillance des prisonniers, de
l’escorte aux personnalités...
Le
demi–klingon Hercule Kurgan est votre instructeur. Il conçoit des
programmes holodecks particulièrement ambitieux pour votre
entraînement. Son expérience guerrière est un atout extraordinaire dans
les combats.
Enfin, je me
présente Til’Pol. Mes compétences et ma logique vulcaines
me permettent d’assurer les tâches administratives, mais aussi
d’apporter une aide juridique, diplomatique, politique lors de crises
ou même de procès sur d’autres mondes.
Les autres membres en charge de sections
particulières sont les
suivants. Les anciennes et nouvelles recrues du GUIDE devront
se référer à elle dans les domaines suivants :
| Actions
diplomatiques | Actions
Militaires | Actions
déploiement sur le terrain |
| NIQUET
Carol | Cryptage et codes de communication | Guérilla
et sabotage | Navigation |
| FERSEN
Marie | . | . | Lohgistique
et communications |
| NIN Bettan | . | Espionnage
et infiltration | Domaines scientifiques |
| ATAD
Hector | Conseiller grâce à sa télépathie | Espionnage | Ingénierie |
| HP
: Le GUIDE est un moyen pratique pour le joueur en charge des PNJ’s
pour assurer leur encadrement, remplacement, etc… en cas de besoin. Le
tout en accord avec le CO. |
III. Les
attributions du GUIDEAMANT :
Le GUIDE, du fait de
la taille modeste du vaisseau et de sa fonction - l’exploration
scientifique malgré des dangers inconnus – se doit d’être polyvalent.
Cette polyvalence oblige chaque membre à être capable d’assurer des
actions de déploiement
sur le terrain et militaires, et parfois même
diplomatiques.
Plus généralement le GUIDE
permet de former des
groupes d’interventions
polyvalents prêt à :
* sauver des vies
en cas d’accidents ou autres sinistres
* résoudre des énigmes
scientifiques, médicales, informatiques...
* constituer des
groupes de combats, d’opération de sécurité
* former des
assistants efficaces lors de contacts diplomatiques avec d’autres
civilisations…
Etc…KURGAN :
Et maintenant,
holodeck pour l’entraînement : AU PAS DE COURSE !!!