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G.U.I.D.E


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I. INTRODUCTION

AU GARDE A VOUS BANDE DE TARGS !!!!!

La voix tonitruante du demi klingon Hercule Kurgan fit se bomber les torses des volontaires. Hommes, femmes, humains et autres races des étoiles, plusieurs membres d’équipage du USS Neptune demandaient leur admission au sein du GUIDE !

AMANT : Puisque vous voulez devenir un de ses membres, nous allons vous expliquer ce qu’est ce corps d’élite, ses membres et enfin ses attributions.

La voix de l’officier instructeur était douce. Un répit, de courte durée, était accordé aux recrues.

I. Définition et histoire du GUIDE

AMANT : Le sigle GUIDE désigne le Groupe Uni d’Intervention Diplomatique et d’Exploration. Il s’agit d’un corps d’élite résultant de l’entraînement assidu des membres d’équipage du Neptune  qui se sont portés volontaires pour effectuer des opérations risquées.
La naissance de ce groupe remonte  à 58854.3. Il est né après la mission particulièrement difficile de 1er Contact sur la planète Vespa. Au cours de son histoire le GUIDE a mené de nombreuses opérations de divers types : construction de matériel de franchissement de terrain difficile, fouilles du vaisseau à la recherche d’intrus venus d’une autre dimension temporelle… Le GUIDE est couvert de gloire et  vous êtes son avenir !

HP : Le GUIDE est un acteur collectif du jeu permettant de multiplier les possibilités d’actions parmi les personnages malgré le petit nombre de PNJ pour un navire de dimension modeste. Il n’y a pas de nécessité ou obligation de l’utiliser.
Par comparaison avec d’autres navires, il joue un rôle plus étendu mais moins spécialisé dans ses fonctions que par exemple la FSI, Force Spéciale d’Intervention... On y retrouvait des membres de l’équipage du Kodiak, volontaires, afin de s’attaquer au mission à haut risque. Le genre de mission ou le taux d’échec est élevé... (Informations Octo Stefanak)


II. Les membres du GUIDE

AMANT : Dans mon ancienne fonction de conseiller j’ai fondé le GUIDE et continue d’en exercer le commandement. Mais un chef n’est rien sans ses hommes : Le crewman Hercule Kurgan est votre instructeur, et déploie des merveilles d’ingéniosité et d’autorité dans votre formation…

Un sourire sadique s’élargit sur le visage du demi klingon, sous le regard amusé d’Amant et ceux terrifiés mais décidés des nouvelles recrues.

DARSIGNY : L’encadrement est essentiellement assuré par la sécurité, mais les officiers volontaires peuvent en prendre la charge. Un hologramme – organigramme peut vous permettre de visualiser la direction actuelle.

organigramme
TIL’POL : Les dirigeants du GUIDE s’occupent de plusieurs services opérationnels. La bétazoïde et membre de la sécurité Eudoxie Darsigny étant responsable de l’encadrement des équipes, de la surveillance des prisonniers, de l’escorte aux personnalités...
Le demi–klingon Hercule Kurgan est votre instructeur. Il conçoit des programmes holodecks particulièrement ambitieux pour votre entraînement. Son expérience guerrière est un atout extraordinaire dans les combats.
Enfin, je me présente Til’Pol. Mes compétences et ma logique vulcaines me permettent d’assurer les tâches administratives, mais aussi d’apporter une aide juridique, diplomatique, politique lors de crises ou même de procès sur d’autres mondes.

Les autres membres en charge de sections particulières sont les suivants. Les  anciennes et nouvelles recrues du GUIDE devront se référer à elle dans les domaines suivants :


Actions diplomatiques
Actions Militaires
Actions déploiement sur le terrain
NIQUET CarolCryptage et codes de communicationGuérilla et sabotageNavigation
FERSEN Marie..Lohgistique et communications
NIN Bettan.Espionnage et infiltrationDomaines scientifiques
ATAD HectorConseiller grâce à sa télépathieEspionnageIngénierie

HP : Le GUIDE est un moyen pratique pour le joueur en charge des PNJ’s pour assurer leur encadrement, remplacement, etc… en cas de besoin. Le tout en accord avec le CO.


III. Les attributions du GUIDE

AMANT : Le GUIDE, du fait de la taille modeste du vaisseau et de sa fonction - l’exploration scientifique malgré des dangers inconnus – se doit d’être polyvalent. Cette polyvalence oblige chaque membre à être capable d’assurer des actions de déploiement sur le terrain et militaires, et parfois même diplomatiques.
Plus généralement le GUIDE permet de former des groupes d’interventions polyvalents prêt à :
* sauver des vies en cas d’accidents ou autres sinistres
* résoudre des énigmes scientifiques, médicales, informatiques...
* constituer des groupes de combats, d’opération de sécurité
* former des assistants efficaces lors de contacts diplomatiques avec d’autres civilisations…
Etc…


KURGAN : Et maintenant, holodeck pour l’entraînement : AU PAS DE COURSE !!!