Holographic Security officers:
Des Projecteur holographique son installé dans les couloirs et
certain quartier stratégique. En cas d'urgence, les HSO peuvent
êtres activé. L'énergie demandé pour le
déploiement de ces troupes est très grandes. Leurs
phasers ont une efficacité équivalent à du Heavy
Stunt. Les HSO peuvent cependant être très facilement
désactivé par l'ennemi si les Holo-emitter (qui doivent
être à découverts pour bien fonctionner) sont
détruit.
Les classes Océanya ne possède pas de HSO (Système
non installé sur les vaisseaux de classe Océanya)
Phaser personnel:
L'arme principale de défense de tous les officiers de StarFleet
est le phaser type I et II. Les deux armes produisent de
l'énergie et peut être attaché à l'uniforme.
Chaque niveau de puissance produit différent effets. Le phaser
de type I atteint un niveau maximal de 3. Malgré tout il existe
16 niveaux de puissance d'un phaser.
Niveau 1 - Étourdissement léger (light stun): La cible reste inconsciente pendant 5 minutes.
Niveau 2 -
Étourdissement médium (medium stun): La cible reste
inconsciente pendant 15 minutes et les humanoïdes plus
résistant sont affectés pendant 5 minutes.
Niveau 3 -
Étourdissement majeur (heavy stun): La cible reste inconsciente
pendant 1 heure, les formes de vie résistante sont
affectés pendant 15 minutes.
Niveau 4 - Effet
Thermique (thermal effects): Les humanoïdes subissent un choc du
système nerveux centrale. De léger dommage au niveau
cutané visible. Choc traumatique léger.
Niveau 5 - Effet
Thermique (thermal effects): Les tissus subissent de
sévères brulûre, mais dû à la
composition du corps (qui contient de l'eau) la peau ne carbonise pas.
Les champs de force (force field) sont traversé après 5
secondes. Des champs de force très larges ne sont pas affecter
à ce niveau de puissance.
Niveau 6 - Effet
Disruptif (disruption effects): Les tissus organiques et
matériels démontre une pénétration visible
et des dommages moléculaires sont présent. La
matière tend à se dissocier à ce niveau dû
au haut taux d'énergie émise.
Niveau 7 - Effet
Disruptif (disruption effects): Les dommages aux tissus organiques
subissent de larges effets. Cessation immédiate de la vie.
Niveau 8 - Effet
Disruptif (disruption effects): Les dommages sse superpose en cascades.
La cible se vaporise à 50% de sa masse initiale. La
matière devient énergie et transite vers le continuum.
Niveau 9 - Effet de
vaporisation (vaporisation effects): Les métaux d'alliage
médium et la céramique de moins de 100mm montre des
signes de rebond d'énergie, tentant de résister à
la transition d'énergie.
Niveau 10 - Effet de
vaporisation (vaporisation effects): Les alliages de métaux
lourd absorbe l'énergie pendant 0.55 secondes avant que le
matériel ne se vaporise.
Niveau 11 - Effet
explosif (explosion effects): Les alliages ultra-dense de métaux
absorbe l'énergie pendant 0.20 secondes avant que le
matériel ne se vaporise. Une planète peut subir de
léger déplacement géologique.
Niveau 12 - Effet
explosif (explosion effects): Les alliages ultra-dense de métaux
absorbe l'énergie pendant 0.1 seconde avant de se vaporiser. Une
planète peut subir des déplacement géologique
moyen.
Niveau 13 - Effet explosif (explosion effects): Les boucliers (shields) subissent des tensions mineur.
Niveau 14 - Effet
destructif (destruction effects): Les bouclier (shields) subissent des
tensions majeur. Une planète subi des déplacements
géologique grave.
Niveau 15 - Effet
destructif (destruction effects): Les boucliers (shields) subissent des
tensions extrême. Une planète subi des déplacements
géologique très grave, tremblement de terre et secousse
sont ressentie (entre 4-6 sur l'échelle de Richter).
Niveau 16 - Effet
destructif (destruction effects): Les boucliers (shields) subissent des
tensions maximal, début de fracture de tout bouclier. Une
planète subi des déplacements géologique maximal.
Déplacement des plaques tectonique. Tremblement de terre sur une
large échelle, entre 6-8.5 sur l'échelle de Richter.
Phaser Type I :
Un petit phaser qui tient dans une seule main, utiliser principalement
lorsque la présence de plus grosses armes seraient perçu
comme indésirable... Comme la plupart des phasers ils peuvent
être ajustés à "inconscience, thermique ou
désintégration"
Phaser Type II :
Un peu plus puissant que le type 1, il ressemble à un pistolet,
il possède les même ajustement que le type 1, mais en
gradation de 1 à 16 allant d'inconscience légère
à désintégration complète...
Phaser Type III :
Aussi connu sous le nom de "phase rifle" Utiliser lors de confrontation
majeure et est relativement puissant et est utiliser avec
discernement...
Phaser Type IV :
C'est un phaser très puissant de taille appréciable, qui
peut être attaché à un "shuttlecraft". Il n'est pas
très connu et est peu utilisé...
Personnal Shield :
Le personnal shield est un champs de force portatif protègeant
jusqu'à une certaine mesure l'officier le portant contre les
blessures et les déflagrations... mais un peu à l'image
des veste par-balle, il n'est pas infaillible ni parfait...
(équipement non fournit sur les vaisseaux de classe
Océanya)