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Technologies d'armements


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Système Offensif
Canon Yzon unidirectionel(ne peut tirer que dans une direction - avant, arriere, coté): Canon utilisant les particules de Yzon présent dans la Galaxie Yzon comme source de propagation et d'amplification. Ce canon est environs 4 fois plus puissant que les phasers standard de la Fédération.
Classe Océanya non équipé de ce type de matériel

Canon Yzon tourelle: Tourelle pouvant exécuter une rotation de 360 degré pour tiré. En test Actuellement.
Classe Océanya non équipé de ce type de matériel

Gravity mine launcher: Cette mine est très souple. Elle a la puissance de 5 quantum torpedoes. Une fois déployé, le lanceur émet un signal subspace que la mine reconnait, l'empechant ainsi exploser si le vaisseau d'où elle origine reste dans les parages ou repasse plus tard. Elle peut également être programmé de multiple façons.

    1) Son rayons d'Action peut être programmer sur plus de 100 000 kilomètres.
    2) Peut programmer le type de métal qui la fera exploser
    3) Peut programmer le type de moteur (signature warp) qui la fera exploser.

Quantum Torpedoes: Tous les Vaisseaux en sont équipé. Tous comme les Photons d'ailleurs.

Torpille à photons (photon torpedos): Cette torpille peut aller jusqu'à Warp 6 et peut être programmer pour poursuivre une cible. Elle peut être dirigé à une distance minimale 15km et peut aller jusqu'à 3.5 millions de km. Les torpilles à photons peuvent être modifiés afin de remplir toutes sortes d'autres fonctions. D’ailleurs, une de leur utilisation courante est de les modifiés afin qu'elles puissent être activer à distance, qu'elles soient en Warp ou en vitesse sub-lumière (impulse power). Le chef-engineer peut les transformer en formidable bouclier pour détruire des astéroïdes ou autres corps céleste jugé dangereux.

Torpille à photons    Schéma tube lance-torpille


Système Défensif
Bouclier Réflecteur: Nouvellement développé, ce bouclier renvoit la moitié de l'énergie d'une armes à son point d'origine. L'autre moitié est absorbé par les Shields. L'énergie demandé pour établir un tel champs de force est énorme. Elle demande la moitié de l'énergie total des shields du vaisseau à 100%. En d'autre mot elle demande 50% des shields qu'importe le pourcentage auquelles les shields sont rendu. Donc, on ne peu utiliser ce bouclier si les Shields sont plus bas que 50%.

Shield Disrupter: Cette nouvelle technologie est issue de la technologie Breen. Lancé par le tube de torpilles modifié, une torpille est lancé est explose aussitôt qu'elle sort du tube. Un puissant "Ion Pulse" est alors libéré et agit comme un shockwave sur plus de 10 000 kilometre. Ce Ion pulse absorbe l'energie de n'importe quel shield utilisant la technologie de champs de deflection pour une durée de 5 secondes….LE PROBLÈME c'est que le vaisseau emetteur EST LUI AUSSI ATTEINT. Aucun moyen n'a été trouvé pour corrigé cette situation.

Rayon inhibiteur de Phaser: Aussi appelé le Blackout! Ce système détecte avec précision, le "energy built up" d'un "energy weapon" et envoie un rayons à sa source avant que l'energie soit relâché. Ce rayon d'énergie négative absorbe l'énergie du "built up", rendant le tir nul. Le Blackout a besoin d'emmagasiner cette énergie négative pendant 10 minutes avant de pouvoir être utilisé à nouveau. Ce qui fait que le Blackout est rarement utilisé plus d'une fois dans un combat.

Transporter Scattering Field: Le Transporter Scattering Field permet a un vaisseau de se protéger contre toute téléportation (venant ou sortant) même si les Shields sont abaissé. Le Scattering Field est un Champs de forces n'ayant aucune autre fonction que de moduler les Fréquences des Transporter Beam.


Sensors
Cameleon Field: Le Cameleon Field a été installé pour la première fois sur un vaisseau de LYS 5. Il permet de tromper les sensors d'un autre vaisseau. Le Cameleon Field peut être configurer pour fausser la lecture sensor et faire apparaitre le vaisseau porteur comme étant n'importe quoi POURVU QUE LA MASSE TOTAL DU VAISSEAU soit la même. Seul la lecture Sensor est faussé. Si le vaisseau utilisant le Cameleon Field est regardé en visuelle, sa forme n'est pas changé.

Mirror Holo-Deflector: C'est le complément du Camelon Field. Le Mirror Deflector utilise la technologie Holographique pour créer une image 3D dans l'Espace à partir du Vaisseau. Cette image peut être contrôler à partir du vaisseau mais sa grosseur ne peu pas dépasser celle du vaisseau éméteur. Une version plus primitive du cameleon field est installé sur le Mirror Deflector, permettant à l'image d'apparaitre sur les "long range sensor" d'un vaisseau. Cependant, si un "close range sensor" est fait, la supercherie sera très facilement décelé. La meilleur combinaison est d'utiliser un Cameleon Field avec le Mirror Deflector pour pouvoir facilement tromper n'importe quel sensor.

Shadow Cloak: Le shadow cloak est une Cloaking Device ne faisant pas appel au Tachyon pour fonctionner. Jusqu'a aujourd'hui, aucun scan n'est parvenu a détecter un vaisseau Cloaker avec un Shadow Cloak. Mais si les autres ne peuvent vous voir, vous n'ont plus ne pouvez les voir. Le Shadow cloak rendent tous les Sensors complètement non-opérationnel. On doit d'Avance programmer la course si ont veut voyager avec le Shadow cloak et le Deflector dish détectera si un gros objet bloque le chemin et arrêtera ou modifiera la course.

Détecteur de tachyon: Le Détecteur de Tachyon permet de pouvoir détecter un vaisseau utilisant un cloaking Device. Cependant le Détecteur de Tachyon a un rayon d'action très limité (portée des phasers) et très directionnel. L'on doit balayer l'espace pour bien pouvoir identifier où se trouve le vaisseau. Un mode "Sweep" permet au Détecteur de Tachyon de détecter la présence de Tachyon dans un rayons équivalent à celui de la terre mais ne peut absolument pas identifier l'endroit exact ni même quel partie du rayons contient le Tachyon.

Sensor Jammer: Ce Jammer permet de pouvoir s'isoler de tous scan. Aucun sensor connu, ne pourra pénétrer la coque du vaisseau et regarder ce qui se trouve à l'intérieur du vaisseau.

Communication Jammer: Ce Jammer permet d'emettre un champs qui empêche toute communication d'un vaisseau vers l'Extérieur dans un rayons d'Action d'une distance équivalente à celle entre la terre et la lune. Tous ce qui se trouve dans ce rayon d'Action ne peu communiquer avec un autre vaisseau ou une planète ou une station.

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