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Hercule Kurgan


Hercule Kurgan
Prénom: Hercule
Nom: Kurgan
Race: Klingon/Humain
Sexe: Homme
Lieu de naissance: Qonos
Nom père: Xurtag Kurgan
Nom mère: Sylviane Amilys
Frère(s) et/ou soeur(s): Aucun
Status: Célibataire
Enfant(s): Aucun

Fonction: Sécurité. Chef des hommes d'équipages (Crewman)
Code d'authorisation: Kurgan – Crew1- Bravo - 01
Grade: Crewman Crewman

Petits détailles intéressants :

Mets favoris: cœur de targ, soupe de potiron…
Boisson favorite: bloody wine
Lieu favoris: Holodeck, gymnase
Matière préférée à l'Académie: arts martiaux
Langue maternelle: Français, klingon
Autre(s) langue(s) parlée(s): Standard de la fédération
Dons: HURLEMENTS !!! Capacité de vociférer à un niveau de décibels défiant la résistance physique des auditeurs.


Historique :

Famille, enfance, antécédents :

Le klingon Xurtag Kurgan, son père, gisait presque mort sur le champ de bataille. Tous ses camarades de combat avaient rejoint le StoVokor. L’équipe de secours médicale en provenance de la fédération intervint à temps. La chef médecin Sylviane Amilys s’éprit d’un sentiment violent envers cet être si courageux face à la douleur, et fier. Les sentiments devinrent réciproques. Xurtag devint chef de la sécurité d’une station sous-marine terrienne. Enfant unique de cette union, Hercule Kurgan éprouve une affection profonde envers sa parenté humaine et klingonne répandue dans l’espace. Pour rejoindre une partie de ceux-ci déjà engagé dans StarFleet et pour assouvir sa passion des combats, Hercule s’engagea dans Starfleet.

Hercule Kurgan entretient une animosité profonde envers les Borgs.  Il a aussi, étrangement, peur des tribules !


Comment jouer le personnage :

Relations sociales : Hercule aime la boisson et les bagarres, cela lui a coûté toutes ses possibilités d’avancement. Il est un compagnon agréable mais exubérant à table. Se courrouce facilement et hurle alors à un degré sonore incroyable, mais n’entretient aucune rancune.

Profession : Chef des crewmen. Hurle plus qu’il ne parle. Autoritaire et extrêmement courageux. Dynamique en particulier dans la formation et l’entraînement des jeunes recrues en étant le concepteur de programmes holodeck extrêmement poussé dans l’art de la guerre.